• Na początku sesji dla każdej postaci 1xAPL (Average Part Lexel) XP za wpis do dziennika

  • Na koniec sesji dla każdej postaci 1xAPL XP za przeżycie przygody

  • Nieudany rzut na czar uniemożliwiający jego rzucenie tylko gdy:

    1. Postać już rzuciła ten czar lub
    2. Na kości wypadło w przedziale 1-X (x=level postaci).
  • Luck Tokens (LT) mogą być użyte do:

    • Przerzutu
    • Zyskania ADV
    • Maksymalizowania obrażeń z kości
  • Gracze muszą jasno zadeklarować, że śpią w zbroi. Jeśli śpią, rano rzucają na CON

    • Zborja lekka - DC 12
    • Zbroja średnia - DC 15
    • Zbroja ciężka - DC 18 Jeśli nie zdadzą, cały następny dzień są zmęczeni (nie regenerują HP, -1 do rzutów)