-
Na początku sesji dla każdej postaci 1xAPL (Average Part Lexel) XP za wpis do dziennika
-
Na koniec sesji dla każdej postaci 1xAPL XP za przeżycie przygody
-
Nieudany rzut na czar uniemożliwiający jego rzucenie tylko gdy:
- Postać już rzuciła ten czar lub
- Na kości wypadło w przedziale 1-X (x=level postaci).
-
Luck Tokens (LT) mogą być użyte do:
- Przerzutu
- Zyskania ADV
- Maksymalizowania obrażeń z kości
-
Gracze muszą jasno zadeklarować, że śpią w zbroi. Jeśli śpią, rano rzucają na CON
- Zborja lekka - DC 12
- Zbroja średnia - DC 15
- Zbroja ciężka - DC 18 Jeśli nie zdadzą, cały następny dzień są zmęczeni (nie regenerują HP, -1 do rzutów)